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史玉柱谈游戏 AI:人工智能将贯穿游戏研发运营全程

2023-06-28 17:38:45 389

摘要: 重播 ...

史玉柱表示,人工智能说白了,就是两个活:第一个算法,第二个数据。“算法这块,我们学数学的人那么多,包括我本人都是学数学的,可以编制出好的算法;然后数据,游戏最不缺的就是数据,玩家每天每个行为都在产生大量数据,这些对AI深度学习很有价值。”

他指出,在游戏研发阶段, AI可以作为程序、美术等工作的辅助工具,这可以提高效率,节约点人力。但他也强调, “游戏+AI”的真正精华不在于提升开发效率,而是在于对游戏策划环节的提升。“作为游戏策划,以往我如果想找到好的数值,就要不断地去摸索;但是AI上了,它能很迅速就给你找到最佳数值,绝对比你人工感觉还准,又快又准。”史玉柱说。

除此之外,史玉柱还提到AI对游戏运营的提升。他以游戏公司对玩家进行画像的工作举例,“AI能把玩家分类,我们现在要对玩家分类,要用人工去分,用自己的大脑去分,你分不了很细。AI能给你分得很细,玩家能够分几百类,每一类的玩家让你有不同的玩法,甚至匹配不同的数值。在游戏运营上面,我觉得未来AI也会有广泛的应用,贯穿整个游戏研发运营全过程。”

巨人集团收购以色列游戏公司Playtika后,史玉柱第一次去尽调时,发现该公司没有游戏策划,而是请了几位特拉维夫大学教授在公司兼职做算法,游戏策划全部由AI完成,只是做的游戏相对轻度。史玉柱回忆,Playtika自己不研发游戏,通过收购别人的游戏,用AI优化原有的策划。据统计,Playtika在几年里收购了7款游戏,后来平均一款游戏一年玩家人数增加2到3倍、收入增长10倍。

去年Palytika公布的财报显示,该公司税息折旧及摊销前利润达到9亿多美金,史玉柱认为这就是AI能力的体现。“现在随着AI不断的进步,它已经能影响到各种类别的游戏,我觉得未来这是一个方向”他说。

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